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技術交流

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  • 環(huán)形光選型
    環(huán)形光均勻照射面積 X為環(huán)形光發(fā)光面尺寸 A'B'為環(huán)形光外徑 H為環(huán)形光LWD(光源工作距離) FOV為視野范圍 WD為工作距離 WD/(FOV/2)=H/X X=H*FOV/(2*WD) A'B'=2X+FOV=(H*FOV)/WD+FOV=(H/WD + 1)*FOV ①當H=WD時,要得到均勻光照,需要光源外徑A'B'為2倍視野大小 ②當H=WD/2時,要得到均勻光照,需要光源外徑A'B'為1.5FOV ③當H...
    2021-01-08 10:32:35
  • 圖像處理基礎(3):均值濾波器及其變種
    均值濾波器可以歸為低通濾波器,是一種線性濾波器,其輸出為鄰域模板內的像素的簡單平均值,主要用于圖像的模糊和降噪。 均值濾波器的概念非常的直觀,使用濾波器窗口內的像素的平均灰度值代替圖像中的像素值,這樣的結果就是降低圖像中的“尖銳”變化。這就造成,均值濾波器可以降低噪聲的同時,也會模糊圖像的邊緣。均值濾波器的處理結果是過濾掉圖像中的“不相關”細節(jié),其中“不相關”細節(jié)指的是:與濾波器模板尺寸相比較小的像素區(qū)域。 根據(jù)均值計算方法的不同,均值濾波器有以下幾種: ?算術均...
    2021-01-07 14:07:34
  • C++11多線程編程(九)——總結篇
    這篇是多線程編程系列的總結篇,復盤一下前面講到的多線程的各個知識點。要想成為一個優(yōu)秀程序員,多線程編程是永遠也繞不開的話題,必須要掌握,不同的語言實現(xiàn)多線程的方式都各不相同,但原理都是相通的。 為何需要多線程,因為要充分利用CPU的性能,特別是多核CPU,提升效率,提高用戶體驗。 早期的C++在語言級別上并不支持多線程,要實現(xiàn)多項只能依靠不同系統(tǒng)多線程函數(shù),這給C++多線程編程帶來了一定的麻煩。但在C++11開始,C++正式的支持了多線程編程。 那么...
    2021-01-07 14:02:12
  • C++11多線程編程(八)——死鎖問題
    一、死鎖現(xiàn)象 看到“死鎖”二字,你是不是慌得不知所措。死鎖,顧名思義就是這個鎖死掉了,再也動不了了。那死鎖是怎么產(chǎn)生的呢?當你對某個資源上鎖后,卻遲遲沒有釋放或者根本就無法釋放,導致別的線程無法獲得該資源的訪問權限,進而程序無法運行下去,有點像是阻塞的現(xiàn)象。但是阻塞是一種正?,F(xiàn)象,而死鎖可以說是一種bug,必須要處理。 那么我現(xiàn)在就舉個死鎖的例子,來分析分析。 # include <iostream> # include ...
    2021-01-07 14:00:41
  • C++11多線程編程(七)——信號量的實現(xiàn)
    一、為何需要信號量 信號量用來干嘛的呢?搜尋答案的話,很多人都會告訴你主要用于線程同步的,意思就是線程通信的。簡單來說,比如我運行了2個線程A和B,但是我希望B線程在A線程之前執(zhí)行,那么我們就可以用信號量來處理。有些人可能會疑惑,那么麻煩干嘛?你不是要B線程先執(zhí)行嗎?那么我讓A線程休眠一點時間不就可以了嗎?沒錯,這個思路是可以的,但是如果B線程也因為某些原因(比如硬件,操作系統(tǒng)的原因)導致延緩執(zhí)行了,這該怎么辦?到底A線程該休眠多少時間合適呢?所以正確的做法就是在B...
    2021-01-07 14:00:00
  • C++11多線程編程(六)——線程池的實現(xiàn)
    一、為何需要線程池 那么為什么我們需要線程池技術呢?多線程編程用的好好的,干嘛還要引入線程池這個東西呢?引入一個新的技術肯定不是為了裝酷,肯定是為了解決某個問題的,而服務端一般都是效率問題。 我們可以看到多線程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的線程,就會影響性能,因為要大量的創(chuàng)建與銷毀,因為CPU需要在它們之間切換。線程池可以想象成一個池子,它的作用就是讓每一個線程結束后,并不會銷毀,而是放回到線程池中成為空閑狀態(tài),等待下一個對象來使用。 ...
    2021-01-06 16:30:00
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