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狀態(tài)機是有限狀態(tài)自動機的簡稱,是現實事物運行規(guī)則抽象而成的一個數學模型。
先來解釋什么是“狀態(tài)”( State )?,F實事物是有不同狀態(tài)的,例如一個LED等,就有 亮 和 滅兩種狀態(tài)。我們通常所說的狀態(tài)機是有限狀態(tài)機,也就是被描述的事物的狀態(tài)的數量是有限個,例如LED燈的狀態(tài)就是兩個 亮和 滅。
狀態(tài)機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數學模型。說白了,一般就是指一張狀態(tài)轉換圖。
以物理課學的燈泡圖為例,就是一個最基本的小型狀態(tài)機
可以畫出以下的狀態(tài)機圖
這里就是兩個狀態(tài):①燈泡亮,②燈泡滅 如果打開開關,那么狀態(tài)就會切換為 燈泡亮 。燈泡亮 狀態(tài)下如果關閉開關,狀態(tài)就會切換為 燈泡滅。
狀態(tài)機的全稱是有限狀態(tài)自動機,自動兩個字也是包含重要含義的。給定一個狀態(tài)機,同時給定它的當前狀態(tài)以及輸入,那么輸出狀態(tài)時可以明確的運算出來的。例如對于燈泡,給定初始狀態(tài)燈泡滅 ,給定輸入“打開開關”,那么下一個狀態(tài)時可以運算出來的。
下面來給出狀態(tài)機的四大概念。
State ,狀態(tài)。一個狀態(tài)機至少要包含兩個狀態(tài)。例如上面燈泡的例子,有 燈泡亮和 燈泡滅兩個狀態(tài)。
Event ,事件。事件就是執(zhí)行某個操作的觸發(fā)條件或者口令。對于燈泡,“打開開關”就是一個事件。
Action ,動作。事件發(fā)生以后要執(zhí)行動作。例如事件是“打開開關”,動作是“開燈”。編程的時候,一個 Action 一般就對應一個函數。
Transition ,變換。也就是從一個狀態(tài)變化為另一個狀態(tài)。例如“開燈過程”就是一個變換。
狀態(tài)機是一個對真實世界的抽象,而且是邏輯嚴謹的數學抽象,所以明顯非常適合用在數字領域??梢詰玫礁鱾€層面上,例如硬件設計,編譯器設計,以及編程實現各種具體業(yè)務邏輯的時候。
進程管理是Linux五大子系統(tǒng)之一,非常重要,實際實現起來非常復雜,我們來看下進程是如何切換狀態(tài)的。
下圖是進程的5狀態(tài)模型:
關于該圖簡單介紹如下:
可運行態(tài):當進程正在被CPU執(zhí)行,或已經準備就緒隨時可由調度程序執(zhí)行,則稱該進程為處于運行狀態(tài)(running)。進程可以在內核態(tài)運行,也可以在用戶態(tài)運行。當系統(tǒng)資源已經可用時,進程就被喚醒而進入準備運行狀態(tài),該狀態(tài)稱為就緒態(tài)。
淺度睡眠態(tài)(可中斷):進程正在睡眠(被阻塞),等待資源到來是喚醒,也可以通過其他進程信號或時鐘中斷喚醒,進入運行隊列。
深度睡眠態(tài)(不可中斷):其和淺度睡眠基本類似,但有一點就是不可由其他進程信號或時鐘中斷喚醒。只有被使用wake_up函數明確喚醒時才能轉換到可運行的就緒狀態(tài)。
暫停狀態(tài):當進程收到信號SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU時就會進入暫停狀態(tài)??上蚱浒l(fā)送SIGCONT信號讓進程轉換到可運行狀態(tài)。
僵死狀態(tài):當進程已停止運行,但其父進程還沒有詢問其狀態(tài)時,未釋放PCB,則稱該進程處于僵死狀態(tài)。
進程的狀態(tài)就是按照這個狀態(tài)圖進行切換的。
該狀態(tài)流程有點復雜,因為我們目標只是實現一個簡單的狀態(tài)機,所以我們簡化一下該狀態(tài)機如下:
要想實現狀態(tài)機,首先將該狀態(tài)機轉換成下面的狀態(tài)遷移表。
簡要說明如下:假設當前進程處于running狀態(tài)下,那么只有schedule事件發(fā)生之后,該進程才會產生狀態(tài)的遷移,遷移到owencpu狀態(tài)下,如果在此狀態(tài)下發(fā)生了其他的事件,比如wake、wait_event都不會導致狀態(tài)的遷移。
如上圖所示:
每一列表示一個狀態(tài),每一行對應一個事件。
該表是實現狀態(tài)機的最核心的一個圖,請讀者詳細對比該表和狀態(tài)遷移圖的的關系。
實際場景中,進程的切換會遠比這個圖復雜,好在眾多大神都幫我們解決了這些復雜的問題,我們只需要站在巨人的肩膀上就可以了。
根據狀態(tài)遷移表,定義該狀態(tài)機的狀態(tài)如下:
typedef enum {
sta_origin=0,
sta_running,sta_owencpu,sta_sleep_int,sta_sleep_unint}State;
發(fā)生的事件如下:
typedef enum{
evt_fork=0,
evt_sched,evt_wait,evt_wait_unint,evt_wake_up,evt_wake,}EventID;
不論是狀態(tài)還是事件都可以根據實際情況增加調整。
定義一個結構體用來表示當前狀態(tài)轉換信息:
typedef struct {
State curState;//當前狀態(tài)
EventID eventId;//事件ID
State nextState;//下個狀態(tài)
CallBack action;//回調函數,事件發(fā)生后,調用對應的回調函數
}StateTransform ;
事件回調函數:實際應用中不同的事件發(fā)生需要執(zhí)行不同的action,就需要定義不同的函數, 為方便起見,本例所有的事件都統(tǒng)一使用同一個回調函數。功能:打印事件發(fā)生后進程的前后狀態(tài),如果狀態(tài)發(fā)生了變化,就調用對應的回調函數。
void action_callback(void *arg)
{StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg;if(statename[statTran->curState] == statename[statTran->nextState])
{printf("invalid event,state not change\n");
}else{
printf("call back state from %s --> %s\n",
statename[statTran->curState],statename[statTran->nextState]);}}
為各個狀態(tài)定義遷移表數組:
/*origin*/
StateTransform stateTran_0={{sta_origin,evt_fork, sta_running,action_callback},{sta_origin,evt_sched, sta_origin,},{sta_origin,evt_wait, sta_origin,},{sta_origin,evt_wait_unint, sta_origin,},{sta_origin,evt_wake_up, sta_origin,},{sta_origin,evt_wake, sta_origin,},};/*running*/
StateTransform stateTran_1={{sta_running,evt_fork, sta_running,},{sta_running,evt_sched, sta_owencpu,action_callback},{sta_running,evt_wait, sta_running,},{sta_running,evt_wait_unint, sta_running,},{sta_running,evt_wake_up, sta_running,},{sta_running,evt_wake, sta_running,},};/*owencpu*/
StateTransform stateTran_2={{sta_owencpu,evt_fork, sta_owencpu,},{sta_owencpu,evt_sched, sta_owencpu,},{sta_owencpu,evt_wait, sta_sleep_int,action_callback},{sta_owencpu,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,action_callback},{sta_owencpu,evt_wake_up, sta_owencpu,},{sta_owencpu,evt_wake, sta_owencpu,},};/*sleep_int*/
StateTransform stateTran_3={{sta_sleep_int,evt_fork, sta_sleep_int,},{sta_sleep_int,evt_sched, sta_sleep_int,},{sta_sleep_int,evt_wait, sta_sleep_int,},{sta_sleep_int,evt_wait_unint, sta_sleep_int,},{sta_sleep_int,evt_wake_up, sta_sleep_int,},{sta_sleep_int,evt_wake, sta_running,action_callback},};/*sleep_unint*/
StateTransform stateTran_4={{sta_sleep_unint,evt_fork, sta_sleep_unint,},{sta_sleep_unint,evt_sched, sta_sleep_unint,},{sta_sleep_unint,evt_wait, sta_sleep_unint,},{sta_sleep_unint,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,},{sta_sleep_unint,evt_wake_up, sta_running,action_callback},{sta_sleep_unint,evt_wake, sta_sleep_unint,},};
實現event發(fā)生函數:
void event_happen(unsigned int event)
功能:
根據發(fā)生的event以及當前的進程state,找到對應的StateTransform 結構體,并調用do_action
void do_action(StateTransform *statTran)
功能:
根據結構體變量StateTransform,實現狀態(tài)遷移,并調用對應的回調函數。
#define STATETRANS(n) (stateTran_##n)
/*change state & call callback*/voiddo_action(StateTransform *statTran)
{if( == statTran)
{perror("statTran is \n");
return;
}//狀態(tài)遷移globalState = statTran->nextState;if(statTran->action != )
{//調用回調函數statTran->action((void*)statTran);}else{
printf("invalid event,state not change\n");
}}voidevent_happen(unsigned int event)
{switch(globalState){case sta_origin:do_action(&STATETRANS(0)[event]);
break;
case sta_running:do_action(&STATETRANS(1)[event]);
break;
case sta_owencpu:do_action(&STATETRANS(2)[event]);
break;
case sta_sleep_int:do_action(&STATETRANS(3)[event]);
break;
case sta_sleep_unint:do_action(&STATETRANS(4)[event]);
break;
default:printf("state is invalid\n");
break;
}}
測試程序:功能:
初始化狀態(tài)機的初始狀態(tài)為sta_origin;
創(chuàng)建子線程,每隔一秒鐘顯示當前進程狀態(tài);
事件發(fā)生順序為:evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake。
讀者可以跟自己的需要,修改事件發(fā)生順序,觀察狀態(tài)的變化。
main.c
/*顯示當前狀態(tài)*/
void *show_stat(void *arg)
{int len;
char buf[64]={0};
while(1)
{sleep(1);
printf("cur stat:%s\n",statename[globalState]);
}}voidmain(void)
{init_machine;//創(chuàng)建子線程,子線程主要用于顯示當前狀態(tài)
pthread_create(&pid, ,show_stat, );
sleep(5);
event_happen(evt_fork);
sleep(5);
event_happen(evt_sched);
sleep(5);
event_happen(evt_sched);
sleep(5);
event_happen(evt_wait);
sleep(5);
event_happen(evt_wake);
}
運行結果:
由結果可知:
evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake
該事件發(fā)生序列對應的狀態(tài)遷移順序為:
origen-->running-->owencpu-->owencpu-->sleep_int-->running