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十年手機屏幕發(fā)展歷程

發(fā)布時間:2020-01-16 15:08:01 最后更新:2022-06-25 10:31:27 瀏覽次數(shù):5430
智能手機這些年的發(fā)展之迅速,想必大家都驚嘆不已。而屏幕作為手機給用戶最直觀的感受,也是在近幾年中得到了飛速發(fā)展。以往OLED材質(zhì)屏幕是高端手機的專屬,如今即便是千元機也搭載了OLED材質(zhì)屏幕。今天,我們一起來回顧手機屏幕的發(fā)展史,帶你了解手機是如何從單色小屏,發(fā)展到如今彩色大屏的。

屏幕的分類:說起來很簡單,但內(nèi)部復雜

說起手機屏幕的發(fā)展,我們首先要給大家科普一下手機的屏幕材質(zhì),這樣會在后面方便大家理解。手機上的屏幕材質(zhì)主要分為LCD和OLED兩種,LCD全稱為“液態(tài)晶體顯示器”,是介于固態(tài)與液體之間的物質(zhì),自身無法發(fā)光,需要借助額外的光源才能發(fā)光。但憑借高色彩還原度、工藝成熟等優(yōu)勢成為早期智能手機的標配。

搭載OLED屏幕的iPhone XS MAX

近幾年大家接觸的手機基本搭載的都是OLED屏幕,OLED屏幕自身含有二級發(fā)光管,可以自己發(fā)光,無需借助額外光源,屏幕自身也可以做得很薄,為手機節(jié)省更多的空間,這也是為什么近幾年越來越多的手機采用OLED屏幕的原因,不僅如此,OLED屏幕還能提供更艷麗的顯示、廣視角、高反應速率等優(yōu)勢,加上近幾年OLED屏幕技術(shù)越發(fā)成熟,所以才備受歡迎。

LCD屏幕:統(tǒng)治手機早期屏幕市場的王者

介紹完了LCD和OLED兩種屏幕,接下來我們就該切入正題——手機屏幕的發(fā)展了。在早期的手機市場中,LCD幾乎是王者般的存在,誕生了基于LCD的各種顯示技術(shù),被大眾所熟知的主要有TFT、SLCD、IPS以及對比前三者熱度不高的ASV技術(shù)。

1、TFT

TFT全稱為Thin Film Transistor,意思為薄膜晶體管。在手機發(fā)展初期是一項非常成熟的技術(shù),被廣泛的應用到各種中高低端的手機中,早期的PC領(lǐng)域也大多采用的是TFT屏幕。

TFT的主要優(yōu)勢在于色彩飽和度完美,色彩還原能力和對比度都不錯,并且憑借成熟的技術(shù)具備高產(chǎn)量、低價格的優(yōu)點,因此才被大量采用。諾基亞在N97(含)以前的手機除了N85、N86以外都是采用的TFT屏幕,彼時的索尼愛立信、三星等手機品牌廠商也基本都是采用的TFT屏幕。

TFT屏幕技術(shù)

2、IPS

IPS是對TFT屏幕優(yōu)化升級的一項技術(shù),可以理解為“高級版的TFT”。對比TFT,IPS技術(shù)擁有更大的可視角、相比TFT更省電、屏幕顯示通透、觸摸無水波紋等優(yōu)勢。IPS在其他手機品牌中可能應用較少,但是蘋果公司在iPhone X以前的全系手機都是采用的IPS屏幕,就是因為其顯示通透、色彩還原度高。

IPS屏幕技術(shù)

3、SLCD

SLCD的全稱為Splice Liquid Crystal Display,翻譯過來就是拼接專用顯示屏,HTC手機上應用的較多。SLCD除了有LCD的優(yōu)勢之外,還具備使用壽命長、屏幕色調(diào)暖等特點。當年HTC比較火的市場,SLCD也得到了非常良好的市場反饋,因其也衍生出了后續(xù)的SLCD 5等技術(shù)。

搭載SLCD屏幕技術(shù)的HTC手機

4、ASV

相比起前幾位老前輩,ASV的名聲可就稍微低調(diào)一些了。ASV是由日本夏普公司一種用于提高圖像質(zhì)量的技術(shù),它和前的幾種技術(shù)不同,ASV不是一種屏幕技術(shù),而是縮小液晶面板上顆粒間的間距,增大液晶顆粒上的光圈,改善TFT可視角問題。

這項技術(shù)屬于夏普公司的專利技術(shù),一般多用于夏普自身的產(chǎn)品身上,國內(nèi)只有早期的魅族MX、小米手機1有應用過這幾項技術(shù)。

夏普ASV屏幕技術(shù)

OLED屏幕:優(yōu)勢在手,終究掌控手機市場

我們提到雖然LCD掌控手機屏幕前半段的天下,但是創(chuàng)新精神促使手機需要不停的進行改革,而這第一步便是能給人直觀感受的屏幕。從這一刻起,OLED屏幕開始接管手機屏幕市場后半段天下,作為最早研發(fā)Amoled屏幕的三星,更是成為其中的最大贏家。

發(fā)展初期的Amoled屏幕

三星公司是最早致力于OLED屏幕研究的廠商,也是現(xiàn)在手機屏幕技術(shù)的領(lǐng)導廠商,其研發(fā)出來的產(chǎn)品Amoled屏幕憑借艷麗的色彩顯示、高對比度、流暢的反應速度被應用在各個品牌的高端手機上。

不過這里有一個小科普哦,雖然三星是最早研發(fā)Amoled屏幕的廠商,但是世界上第一款搭載Amoled屏幕的手機是諾基亞的N85,其后是N86。

第一款搭載Amoled屏幕的手機N85

Super AMOLED屏幕

第一代的Amloed屏幕雖然非常驚艷,但是總體上還是存在一定缺陷的,因此三星在Super Amoled屏幕上修復了這些缺陷。比如Amoled屏幕上糟糕的像素排列方式一直被廣大網(wǎng)友詬病,在Super Amoled屏幕中,采用了鉆石菱形的像素排列,可以減少屏幕細節(jié)上的顆粒感和鋸齒感,提供優(yōu)秀的視覺效果。

搭載Super Amoled屏幕的三星S8

Dynamic Amloed

相比于Super Amoled,Dynamic Amloed提供了更多的顯示細節(jié),同時支持HDR10+標準,最讓用戶能直觀感受到的便是圖像在屏幕上顯示的時候,擁有更多細節(jié)展示及暗部細節(jié)的豐富程度,使其更貼近生活中的顏色豐富程度。另外這塊屏幕還最高支持1215NT的亮度,戶外強光下也能清晰顯示。

搭載Dynamic Amoled屏幕的三星S10

外觀樣式更多元化,逐漸步入平民化

現(xiàn)在的手機中,無論高端機還是低端機,大部分都是采用的三星Amoled屏幕,三星之所以成為最大贏家,除了OLED屏幕優(yōu)秀的顯示效果和成熟的顯示技術(shù)外,還有一點是——采用柔性材質(zhì)的OLED屏幕外觀可改變。

早期的大屏手機多半都像個大胖子,又寬又長,雖然提供了更大的顯示面積,但是體積也隨之增長,攜帶非常不方便。隨著iPhone 5的發(fā)布,在擴大顯示面積的同時保持的纖細造型給了手機廠商們另一種啟發(fā):延長上下比例,適當增加左右兩側(cè)的比例,于是窄邊框、無邊框手機誕生了。

iPhone 5雖然增加了屏幕面積,但橫向?qū)挾瓤傮w沒變

然而這種方法雖然有效,但終歸還是有邊框存在,這時候三星扔出了一枚重磅炸彈——曲面屏。

得益于OLED屏幕采用的是柔性材質(zhì),可彎曲,因此側(cè)邊曲面方案就可以進一步縮小中框,提供更寬廣的顯示效果,N9150便是三星第一款搭載曲面屏的手機,采用的是單側(cè)曲屏,但是并沒有火熱起來,因為曲屏幅度和造型并不好看,于是三星經(jīng)過進一步打磨優(yōu)化,帶來了更震驚的雙側(cè)曲面屏——Galaxy S6 Edge(G9280)。

第一款雙側(cè)曲屏手機——S6 EDGE

S6 Edge在息屏狀態(tài)下置放于桌面,溫潤如玉,亮屏時從左往右活動時,內(nèi)容從曲面屏逐漸過度到正面屏幕中,有一種“流水般”自然的過渡效果,同時三星還為曲屏增添了豐富的功能支持和息屏顯示,曲屏也不僅僅是“好看”,還發(fā)揮了更多的作用。

息屏下的S6 Edge

現(xiàn)在的手機屏幕,在OLED柔性屏幕支持下的前提下,更是有劉海屏、美人尖等各種異形屏的出現(xiàn),提供了更多的解決方案。

屏幕刷新率提高,游戲反應更迅速

以往的手機基本都是60HZ的刷新率,用戶平常使用過程中倒也并沒有感覺有何不同。隨著近幾年游戲手機概念的引入,屏幕刷新率也得到了革新,先是ROG Phone 2中加入了120HZ高刷新,其后努比亞紅魔3S也支持到了90HZ刷新率,一加7 PRO也提供了90HZ刷新率的流體屏,而最近的OPPO Reno Ace也支持到了90HZ刷新率,可見未來手機屏幕刷新率也將成為一項手機的考核標準。

華碩ROG手機第二代,屏幕支持120HZ刷新率

手機屏幕的60HZ刷新率和90HZ刷新率有何不同呢,屏幕刷新率指的是一秒鐘屏幕刷新的次數(shù),越快的刷新率可以提供更多的顯示內(nèi)容。比如一款游戲每秒幀率是70FPS,但是你的屏幕只有60HZ的刷新率,你就只能看到60幀的內(nèi)容,高刷新率的支持不僅可以為游戲提供更高的幀數(shù)支持(游戲本身也需支持),還可以保護你的眼睛。

總結(jié)

為了迎合消費者的需求,手機或屏幕廠商做出的努力我們是有目共睹的,這不僅僅是屏幕大小的變化,還包括材質(zhì)、解決方案、刷新率等多種多樣的變化。而我們有理由相信,隨著5G時代的到來,AR技術(shù)的進步,或許未來的手機將會更加多變。

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